Товары в Forge of Empires

Товары в игре Forge of Empires необходимы для постройки Великих Строений, открытия технологий и покупки провинций.

Товары производятся в промышленных постройках. Всего на каждую эпоху приходится по пять видов товаров и, соответственно, — по пять построек для их производства. При производстве товаров потребляются монеты и ресурсы.

Уровень производства товаров очень зависит от наличия в подвластных вам провинциях источника сырья: если сырье имеется, то производство увеличивается в 5 раз.

Ниже приведена информация о промышленных постройках для всех эпох (кликните на название нужной вам эпохи, и информация отобразится).

В эпоху "Бронзовый век" для возведения каждой из промышленных построек требуется 108 свободных жителей, 340 монет и 490 ресурсов. При производстве на каждую единицу товара необходимо 100 монет и 100 ресурсов, если источника сырья нет, и, соответственно, 20 монет и 20 ресурсов, если источник сырья есть.

Название постройки Производимый товар Размеры постройки Сырьё для производства
Каменоломня Камень 4x4 (16) Горная порода
Винодельня Вино 3x3 (9) Виноград
Красильня Краска 3x3 (9) Цветок
Лесопилка Древесина 3x3 (9) Дерево
Мраморная каменоломня Мрамор 3x3 (9) Мраморная глыба

В эпоху "Железный век" для возведения каждой из промышленных построек требуется 230 свободных жителей, 1500 монет и 2400 ресурсов. При производстве на каждую единицу товара необходимо 200 монет и 200 ресурсов, если источника сырья нет, и, соответственно, 40 монет и 40 ресурсов, если источник сырья есть.

Название постройки Производимый товар Размеры постройки Сырьё для производства
Известняковая каменоломня Известняк 4x4 (16) Известняковая глыба
Сукновальня Ткань 4x3 (12) Шерсть
Литейная железа Железо 3x3 (9) Железная руда
Ювелир Ювелирные украшения 3x4 (12) Драгоценный камень
Обработка черного дерева Черное дерево 4x4 (16) Черное дерево

В эпоху "Раннее средневековье" для возведения каждой из промышленных построек требуется 340 свободных жителей, 6000 монет и 10300 ресурсов. При производстве на каждую единицу товара необходимо 400 монет и 400 ресурсов, если источника сырья нет, и, соответственно, 80 монет и 80 ресурсов, если источник сырья есть.

Название постройки Производимый товар Размеры постройки Сырьё для производства
Пасека Мёд 3x3 (9) Пчелиные соты
Гипсовая мануфактура Гипс 4x3 (12) Гипсовый камень
Гранитная мануфактура Гранит 4x4 (16) Гранитная глыба
Литейная меди Красная медь 4x3 (12) Медная руда
Златокузнец Золото 4x3 (12) Золотой самородок

В эпоху "Высокое средневековье" для возведения каждой из промышленных построек требуется 460 свободных жителей, 14000 монет и 27000 ресурсов. При производстве на каждую единицу товара необходимо 800 монет и 800 ресурсов, если источника сырья нет, и, соответственно, 160 монет и 160 ресурсов, если источник сырья есть.

Название постройки Производимый товар Размеры постройки Сырьё для производства
Стеклодув Стекло 4x3 (12) Кварц
Солеварня Соль 3x4 (12) Неочищенная соль
Канатная мастерская Веревка 3x2 (6) Волокна конопли
Травник Сушёные травы 4x3 (12) Травы
Кирпичный цех Кирпич 4x3 (12) Глина

В эпоху "Позднее средневековье" для возведения каждой из промышленных построек требуется 580 свободных жителей, 27000 монет и 54000 ресурсов. При производстве на каждую единицу товара необходимо 1600 монет и 1600 ресурсов, если источника сырья нет, и, соответственно, 320 монет и 320 ресурсов, если источник сырья есть.

Название постройки Производимый товар Размеры постройки Сырьё для производства
Базальтовая каменоломня Базальт 4x4 (16) Базальтовая глыба
Резчик талька Тальковый порошок 3x3 (9) Стеатит
Литейная латуни Латунь 4x4 (16) Цинковая руда
Шелкопрядильная мастерская Шёлк 3x3 (9) Коконы
Пороховая фабрика Порох 3x3 (9) Блоки серы

В эпоху "Колониальный период" для возведения каждой из промышленных построек требуется 720 свободных жителей, 37000 монет и 79000 ресурсов. При производстве на каждую единицу товара необходимо 2400 монет и 2400 ресурсов, если источника сырья нет, и, соответственно, 480 монет и 480 ресурсов, если источник сырья есть.

Название постройки Производимый товар Размеры постройки Сырьё для производства
Бумажная фабрика Бумага 2x3 (6) Древесина ели
Кофеобжарочная фабрика Кофе 3x3 (9) Кофейные зерна
Волочильная установка Проволока 3x3 (9) Никелевая руда
Фарфоровая мануфактура Фарфор 4x4 (16) Каолиновая глина
Смолокурня Смола 3x5 (15) Древесина сосны

В эпоху "Индустриальная эпоха" для возведения каждой из промышленных построек требуется 1020 свободных жителей, 45000 монет и 102000 ресурсов. При производстве на каждую единицу товара необходимо 3200 монет и 3200 ресурсов, если источника сырья нет, и, соответственно, 640 монет и 640 ресурсов, если источник сырья есть.

Название постройки Производимый товар Размеры постройки Сырьё для производства
Каучуковая фабрика Резина 5x3 (15) Латекс
Коксовальный завод Каменноугольный кокс 4x5 (20) Уголь
Текстильная фабрика Текстильные изделия 3x4 (12) Хлопок
Китобойная станция Китовый жир 4x3 (12) Киты
Завод по производству удобрений Удобрения 4x5 (20) Гуано

В эпоху "Научно-техническая революция" для возведения каждой из промышленных построек требуется 1200 свободных жителей, 54000 монет и 129000 ресурсов. При производстве на каждую единицу товара необходимо 4000 монет и 4000 ресурсов, если источника сырья нет, и, соответственно, 800 монет и 800 ресурсов, если источник сырья есть.

Название постройки Производимый товар Размеры постройки Сырьё для производства
Машиностроительный завод Детали машин 6x4 (24) Вольфрамит
Завод по производству взрывчатки Взрывчатка 4x5 (20) Диатомит
Нефтеперерабатывающий завод Бензин 7x4 (28) Неочищенная нефть
Асбестовая фабрика Асбест 5x5 (25) Асбестовая руда
Лудильный цех Белая жесть 3x6 (18) Оловянная руда

Реальная стоимость товаров в Forge of Empires

Производство товаров в игре имеет свою себестоимость (смотри таблицы выше). Однако даже этот очевидный факт часто игнорируется, и на рынке встречаются совсем уж несуразные предложения типа обмена древесины на удобрения по курсу один к одному. Между тем на конечную стоимость товаров оказывает влияние целый комплекс факторов. Вот их список:

  • Затраты монет и ресурсов при непосредственном производстве товаров.
  • Затраты монет и ресурсов для возведения промышленной постройки, производящей товары.
  • Эффективность использования территории при производстве (постройки занимают неодинаковую площадь).
  • Количество населения, трудозанятого при производстве (это население необходимо обеспечить жильем и счастьем, а для постройки домов, дорог, декора и общественных зданий нужны и монеты, и ресурсы, и территория).
  • Спрос (Необходимые затраты товаров на открытие технологий, возведение Великих строений, выкуп провинций).
  • Дефицитность (Субъективный фактор, возникающий при недостаточном предложении товара на открытом рынке).

Отдельно, чтобы подчеркнуть его значимость, хочу выделить фактор наличия источника сырья. В каждую эпоху у каждого игрока есть возможность взять под свой контроль два из пяти источника сырья текущей эпохи. Себестоимость товаров, производимых без источника сырья, в пять! раз превышает себестоимость товаров, производимых с источником сырья. Запомните это, и никогда не стройте промышленные постройки, если сырья для их работы нет и не предвидится. (Информацию о том, какое сырьё для производства каких товаров необходимо, можно получить из таблиц, опубликованных выше). Даже когда постройка всех пяти промышленных построек одной эпохи является квестовым заданием, лучше отказаться от такого задания, так как издержки от его выполнения существенно превышают получаемые бонусы. Недостающие три типа сырья нужно выменивать на рынке, и желательно по выгодному для вас курсу.

Чтобы было проще оценивать адекватность предлагаемого другими игроками курса для обмена ваших товаров, я создал калькулятор расчёта обменного курса товаров, который по умолчанию учитывает себестоимость производства товаров, но позволяет учесть и некоторые другие факторы, влияющие на цену, которые я описал выше. Возможность ввести произвольное целое число для указания количества обмениваемых товаров делает использование калькулятора ещё более удобным. Так же калькулятор выводит предупреждающее сообщение, если обменять товар по рассчитанному курсу не позволяет сама игра - трижды подумайте, нужен ли вам такой обмен вообще.

Некоторые соображения насчет производства и обмена товаров

  1. Производите только те товары, источниками ресурсов которых обладаете.
    Но это вовсе не означает, что нужно содержать все доступные промышленные постройки, обладающие источниками сырья. Наоборот, как только вы поймете, что ваши запасы какого-то товара достаточны для удовлетворения потребностей (напомню, что товары необходимы для постройки Великих Строений, открытия технологий и покупки провинций), - строение его производящее лучше снести, чтобы не занимало место и не отвлекало ресурсы впустую.
  2. Всегда держите на рынке открытые позиции по обмену товаров, которые в данный момент производите, на товары той же эпохи, которые не производите.
    Товары, которые вы производите, могут быть очень нужны вашим друзьям, согильдейцам или соседям, и они, возможно, готовы будут обменять товары с премией для вас, если предложений кроме вашего на рынке не будет. Нет ничего плохого в том, что вы запрашиваете за 100 мрамора 120 камня — пусть лучше на рынке будет мрамор по слегка завышенной цене, чем его там вообще не будет, или будет по цене «Торговца мрамором». И даже если ваш товар будет уходить на рынке "как горячие пирожки", не стоит переживать из-за отсутствия его запасов - вы же производите его сами!
  3. Запас карман не тянет.
    Если увидели на рынке товар, который вы сами не производите и предложение для вас выгодное, то принимайте его, даже если непосредственной необходимости в приобретаемом товаре сейчас нет.
  4. Старайтесь не обменивать товары текущей эпохи на товары предыдущей.
    Это как правило не выгодно. Игра не позволяет обменивать товары с разностью курса больше 100% (1 к 2), при этом если учитывать не только себестоимость, но и другие факторы, то, например, реальный обменный курс товаров железного века к товарам бронзового века окажется существенно больше, чем 1 к 2 (можете проверить курс на калькуляторе). То есть, меняя 10 единиц железа на 20 единиц вина вы меняете себе в убыток.

Поиск:

advertising

Полезные ссылки:


Автор идеи и разработчик Ikorus — Все права защищены © 2011-2024